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使用HTML5实现刮刮卡效果
阅读量:7028 次
发布时间:2019-06-28

本文共 2211 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果。

HTML

我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,运行在支持HTML5的现代浏览器上。

  
 

Javascript

首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

  var bodyStyle = document.body.style;  bodyStyle.mozUserSelect = 'none';  bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; 

接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。

  var img = new Image();  var canvas = document.querySelector('canvas');  canvas.style.backgroundColor='transparent'; canvas.style.position = 'absolute'; var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg']; var num = Math.floor(Math.random()*2); img.src = imgs[num];

然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。

  img.addEventListener('load', function(e) {      var ctx;      var w = img.width, h = img.height; var offsetX = canvas.offsetLeft, offsetY = canvas.offsetTop; var mousedown = false; function layer(ctx) { ctx.fillStyle = 'gray'; ctx.fillRect(0, 0, w, h); } function eventDown(e){ e.preventDefault(); mousedown=true; } function eventUp(e){ e.preventDefault(); mousedown=false; } function eventMove(e){ e.preventDefault(); if(mousedown) { if(e.changedTouches){ e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; with(ctx) { beginPath() arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点 fill(); } } } //... });

最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数,请看代码:

  img.addEventListener('load', function(e) {      //..接上段代码      canvas.width=w;      canvas.height=h;      canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')'; ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='transparent'; ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形 layer(ctx); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; canvas.addEventListener('touchstart', eventDown); canvas.addEventListener('touchend', eventUp); canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); canvas.addEventListener('mousedown', eventDown); canvas.addEventListener('mouseup', eventUp); canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);

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